

Twisted Fate vs Pantheon カウンターピック
Mid 勝率44.7%(Twisted Fate) 188試合 パッチ16.13.1 苦手: Twisted Fate
マッチアップ概要
データが示すもの
レベル1でアーマー40から始まることが対面全体の流れを決める。 Pantheon はヘルス650、アーマー40、攻撃力64で開始し、対する相手はヘルス604、アーマー24、攻撃力52だ。パッチ16.13.1での188試合を通じて、 Twisted Fate 勝率は44.7%。
- 彗星の槍 は突きとしても投げとしても機能するため、攻撃範囲175は彼がポークできる距離を過小評価しており、安全な間合いを525ユニット以上に押し広げる。
- シールドヴォルト を残す。これは対象指定のダッシュでスタンも付くため、まさに肝心なところでPick a Cardの選択を崩せる。
- イージスアサルト は Pantheon 正面からのダメージを無効化し、Wild Cardsは正面への飛び道具として飛ぶ。
188試合のサンプルには多少のノイズがあり、数ポイントはどちらにも振れうるが、根底にある理由は依然として成り立つ。 Pantheon 移動速度は345対330で走るため、単にカイトして逃げるのは現実的ではなく、Mortal Willは数回の詠唱ごとにスペルを強化版に変え、リソースへの負担もほとんどない。後半戦も楽にはならない。レベル18ではヘルス2,440とアーマー98に対し、2,503と124.2だ。Grand Starfallは Pantheon 戦いがどこで終わるかを決められる。彼はコメットとして選んだ場所に着弾させられるからだ。逃げるのは一騎打ちで勝とうとするよりDestinyとGateで対処する方が良く、そのためには2人のうちより要求の高いチャンピオンが必要で、難易度は9対4と評価されている。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Pantheon が統計的優位を持つ。 Twisted Fate は記録された試合の44.7%に勝っている。
Twisted Fate側から見て44.7%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦188試合。
現在の Twisted Fate ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Twisted Fate ビルドページ.