はまったく異なる役割を担っていました。 Aurora
生まれた日から、 Aurora は物理世界と精霊界の間をすり抜けることができ、その才能は彼女が Freljord。その二重の性質とともに育った彼女は、周囲の凍てつく部族のなかで居心地の良さを感じることはありませんでした。代わりに精霊界に目を向け、そこに住まう存在や、彼らの世界がどのように自身の世界へと届いているのかを学ぶことに熱心でした。
彼女の学究はやがて彼女を故郷から遠くへ引き離しました。放浪のなかで彼女は、真の自己からあまりにも遠く逸れ、かつての面影をほとんど留めていない半神に出会いました。時の流れに歪み、荒々しく、自らのアイデンティティから切り離されていました。 Aurora 彼を置き去りにすることを拒みました。彼女は彼を、失ってしまった自己感覚へと導き戻すために旅立ち、その決意が彼女を Freljord の最も辺境な場所へと答えを求めて引き寄せた。
現実間の移動に形作られたメイジアサシンとして、 Aurora は、生き方と同じように戦います。半分はこの世界に、半分はその向こうに。パッシブのSpirit Abjurationは、彼女が傷つけた敵から精霊を引き離し、解放された精霊たちは彼女に従い、その傷を癒します。Twofold Hexは遠距離から敵を打ち、呼び戻してその進路上に立つ者を罰することができます。Across the Veilは彼女を一時的に精霊界へ送り、物理的な視界から消します。The Weirdingは二つの領域を一つの爆発に融合させ、その後彼女は引き戻します。 Worlds、彼女のアルティメットは同じ概念をさらに推し進めます。跳躍、衝撃波、そして彼女が越境した地点に敵を繋ぎ止める持続フィールドです。他のFreljordの人物たち、たとえば Braum および Ashe は物理世界にしっかりと立ち、一方で Auroraの足場ははるかに不確かです。
実際のプレイではミッドレーンのメイジアサシンとして扱われ、Manaを使ってこの移ろいやすいキットを動かし、 Freljord。そこに、 Gnar 荒々しい野生のエネルギーを解き放ち、 Aurora より静かで奇妙な何かに基づいており、力で圧倒するのではなく越境することを土台とした規律です。
ギャラリーAurora アート


