はまったく異なる役割を担っていました。 Xerath
戦いのために作られたチャンピオンもいれば、 Xerath その機会は訪れませんでした。彼は今や、かつて何かを封印するために存在した石棺の砕けた両半分の中にゆるく収まった、肉体へと形作られた魔力エネルギーにすぎません。 Shurima 彼を何時代にもわたって墓に封じ込め、やがて帝国が再び光の中へと登り、その牢獄を打ち破るまで続きました。
狂気なき自由
墓から脱出しても、彼は以前の自分には戻れませんでした。長い年月を地下で過ごしたことで、彼は力に取り憑かれ、現在の秩序、つまり自身の投獄中に興ったあらゆる社会には存在する資格がないと確信するようになりました。彼の目的はそのすべてを解体し、自らの理想に従って世界を再構築することです。その野心により、彼は他の解放された、あるいは復活したShurimaの人物たちと対立します。その中には Azir、その権力への道は彼とはまったく異なるものでした。
Xerath 遠くから戦い、近づく理由はほとんどありません:
- Arcanopulse ——通過するすべての対象にダメージを与える長距離ビーム。
- 破壊の眼 ——範囲を減速させダメージを与える連射で、中心ほど強く当たる。
- ショッキングオーブ ——単体の敵にダメージを与えてスタンさせるボルト。
- 儀式: Arcane — Xerath はその場に踏みとどまり、長い連射を放つ。
パッシブのMana Surgeは通常攻撃ごとにマナを回復してその持続的な連射を支え、ユニットをキルするたびに再充填が速くなります。キット全体は、ごく一部の普通のデュエリストでは安全に渡れない距離からダメージを降らせながら、彼を相手の届かない場所に保つように設計されています。
それでも安定して当てるには敵の動きを読む必要があります。Arcanopulseは、真っ直ぐ自分に突っ込んでくる相手や離れていく相手には当てやすい一方、横に動く相手には当てにくく、Eye of Destructionのスローがあれば追撃のビームはさらに簡単になります。Shocking Orbのスタンが決まれば、うまく狙える相手にはEye of Destructionをど真ん中にクリーンヒットさせるチャンスが生まれます。素早く飛び込んでくる相手は、彼の射程にもかかわらずしばしばトレードを仕掛けてくることができ、 Banshee’s Veil 特にそのスタンを当てるのがはるかに難しくなります。
ギャラリーXerath アート


