Taric
Rakan
VS

Taric vs Rakan カウンターピック

サポート 勝率47.9%(Taric) 311試合 パッチ16.13.1 苦手: Taric

マッチアップ概要

視点
Taric
対戦相手
Rakan
ロール
サポート
タイプ
Rakan カウンター Taric
勝率
47.9%: Taric
サンプルサイズ
ランク戦311試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

Rakan がこのマッチアップで優位に立つが、差はわずかで安定している: パッチ16.13.1の311試合を通じて、 Taric は47.9%の確率で勝利する。これはHard基準で算出された数値だ。どちらもハードエンゲージを軸に構築する短射程サポートであり、どちらも実行難度は易しい側に位置する。 Taric が3、 Rakan は5。それぞれが戦闘内の同じ起点を争っている。

前進し、着地時に敵を空中に打ち上げ、Battle Danceは味方チャンピオンへ跳躍してシールドを付与し、短い時間なら無コストで再発動できる。The Quicknessは触れたものすべてにマークを付け、移動中に速度を上昇させる。Dazzleは遅延ビームで、同じ交戦中に二度位置を変える対象を予測する必要があり、 Rakan forward and launches enemies into the air on landing, Battle Dance leaps him to an allied champion while attaching a shield, and it can be cast again at no cost for a brief window. The Quickness marks anything he touches and boosts his speed as he moves. Dazzle is a delayed beam that requires anticipating a target who changes position twice in the same engagement, and Taric’s 150 attack range leaves him with nothing to pressure from beyond it. Rakan’s 300 range is modest, yet it is twice as far.

素のステータスでは Taric is the tougher of the pair: 645 base health against 610, 40 base armour against 30, and 2,328 at level 18 compared with 2,293. Bastion also grants armour to whichever ally is holding it. Rakan はマジックダメージを与え、それが直接 Taricの防御値は最低の28。アルティメットにコミットするチャンピオンに対しては、チャームが着弾した後ではなく前に発動させる限り、Cosmic Radianceが依然として最強の回答だ。詳細はこちらを参照: Rakan チャンピオンページ.

FAQ

いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Rakan が統計的優位を持つ。 Taric 記録された試合の47.9%に勝利しています。

JA — 日本語