

Taric vs Seraphine カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Stage Presenceにより、 Seraphine は3回目の基本スペルごとに2回キャストし、味方の近くでキャストすると次の攻撃にボーナス魔法ダメージと射程が付与されます。525の射程から2倍になったHigh NoteやBeat Dropを、何かをする前に150まで到達しなければならない相手に対して放つことが、このマッチアップのメカニカルな核心です。 Taric はパッチ16.13.1の732試合で47.7%の勝率を記録しており、LoLGuruはこれをHardと評価しています。
Taric は持続力に欠けません。基本体力645、基本アーマー40を持ち、レベル18で体力2,328、アーマー113.1に達しますが、 Seraphine は570、26、2,185、97.4に位置します。Bastionは彼がその一部を味方と共有することさえ可能にします。彼の本当の問題は距離を詰めることです。Beat Dropは直線上の移動速度を低下させ、Starlight’s Touchのスタックが貯まる前にBravadoが必要とする接近を妨げます。Surround Soundは近くの味方にシールドと移動速度上昇を与え、すでにシールドを持っている味方を回復するため、彼が与えるダメージはほぼ同じ速さで消されてしまいます。Encoreはチャームを与え、通過するすべてのチャンピオンに対して射程を更新するため、Cosmic Radianceのプレイが生み出しがちな密集した戦闘に打撃を与えます。High Noteはわかりやすい範囲ダメージで、パッシブがそれを2倍にするため、彼女は1回のキャストでウェーブをクリアし、彼をそこから押し出せます。彼女のダメージは混合ダメージなので、彼のどちらの耐性もきれいに対処できず、彼女の28の基本魔法耐性の方が柔らかい方です。2回キャストのタイミングについては、 Seraphine チャンピオンページ.
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Seraphine が統計的優位を持つ。 Taric 記録された試合の47.7%に勝利。
Taric視点で47.7%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたる732試合のランク戦。
現在の Taric ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Taric ビルドページ.