

Teemo vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
パッチ16.13.1での157試合を通して、 Blinding Dartは与える Teemo 勝率58.6%。ほぼすべての Lockeのダメージはオートアタックから来る。Silver Stakeはヒット時にマジックダメージを追加し、対象の失っているヘルスに応じてスケールする。Ritual Nailsは敵にタグを付け、彼の攻撃はそのタグを起爆できる。Soul Ignitionは攻撃速度と移動速度を上昇させるが自身のヘルスを消耗し、その損失はバフが切れて初めて戻る。もし TeemoのブラインドがSoul Ignition発動中に着弾すると、 Locke はヘルスコストを払って何も得られない。
統計はマッチアップを簡単には見せないが、判断を難しくはする。 Locke の方がタンキーなチャンピオンで、HP655とアーマー32が2,508と103.4までスケールする。一方、 Teemoの615と24は2,383と100.5までスケールする。 Locke も340で移動する一方、 Teemo は330で移動する。彼の弱点は射程だ: 125ユニット対 Teemoの500。Ashen Pursuitは単一のテレポートとダッシュでその差を詰めるため、 Locke で5。通常は戦闘開始のタイミングを決め、その後ブラインドが着弾してToxic Shotが4秒間ダメージを与え続けると停滞する。Purgatoryは低ヘルスの対象を処刑できるため、キノコの配置が生のダメージより重要だ。入口へのNoxious Trapは Locke used can turn his engage into a slowed retreat. Execution cost is 5 for Locke そして6、対象は Teemo。キットの詳細はこちら: Locke ページ。
FAQ
はい — Teemo がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Teemo 記録された試合の58.6%に勝利する。
Teemo視点で58.6%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたるランク戦157試合。
現在の Teemo ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Teemo ビルドページ.