

Tryndamere vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Locke はテンポを自身の体力で支払わなければならない。Soul Ignitionは自己ダメージと引き換えに攻撃速度と移動速度を得て、効果時間が終わるとそのコストの一部だけを返す。 Tryndamere は逆に働く。Bloodlustは体力が減るほど攻撃力を加えるので、彼はできるだけ傷ついていることを望む。長く血みどろのトレードから利益を得る側が、維持コストを払わない側だ。パッチ16.13.1では Tryndamere 420試合を通じて57.6%だ。
両者の射程とレジストは近い値です。射程は175対125、基本アーマーは33対32、基本体力は696対655、レベル18では2,532対2,508です。どちらも物理ダメージのため、どちらもアーマー寄りにビルドし、アイテム面で簡単な優位はありません。本当の差はアルティメットにあります。Purgatoryは傷ついた相手を処刑できますが、Undying Rageは効果時間中の死を完全に防ぐため、通常のアサシンのフィニッシャーは最悪のタイミングで当たってしまいます。Ashen Pursuitは突進の前にテレポートするので、バーストを使い切った後に Locke バーストを使い切った後の確実な逃走手段であり、Mocking Shoutは背を向けた相手をスロウにして罰する。Silver Stakeは隠れたコストだ。失った体力に応じてスケールするオンヒット魔法ダメージで、Bloodlustが落ちたまさにその時にベース魔法抵抗32に達する。 Tryndamere 低いので、アーマーを積むだけでは隙が残る。両者とも難易度5と評価されており、仕掛けではなく追撃のためにSpinning Slashを温存することが、耐え切ったオールインをキルに変える鍵だ。
FAQ
はい — Tryndamere がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Tryndamere 記録された試合の57.6%に勝利。
Tryndamere側から見て57.6%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦420試合。
現在の Tryndamere ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Tryndamere ビルドページ.