

Varus vs Mordekaiser カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
射程が長い相手に対して、 Mordekaiser 射程差を完全に回避する: 死の領域 はひとつの対象を別次元へ引き込み、そのステータスの一部を吸い取る。そのアルティメットが当たるまで、優位は Varus、575射程から射撃しながら Mordekaiser は175に位置し、彼は 56.6% の 143 試合をパッチ 16.13.1。これは小さなサンプルなので、結論ではなくヒントとして読むべきだ。
- リソース: Mordekaiser はマナではなくシールドを利用するため、トレードではクールダウンしか消費しない。
- ダメージ: 彼のものはマジックダメージで、これは Varusの24アーマーではなく、30の基本マジックレジストのほうだ。
- 肉体: レベル1で体力645、アーマー37、そこから2,413と108.4まで上昇する。 Varus は600と24から始まり、2,385と92に達する。
Darkness Rise はチャンピオンに対して3回の攻撃かスペルを当てるまでダメージオーラと移動速度が発動せず、その隙間こそがまさに 貫通の矢 および 矢の雨 が埋めることを目指すものだ。後者は自己回復も減少させ、消費することで得る回復を鈍らせる Indestructible. Death’s Grasp はその範囲内のすべての敵に当たるので、本当の問いは Varus は最大射程または快適な射程を保つ。特に移動速度335対330ならなおさらだ。 Obliterate にとってより大きな獲物となる。単独の対象にはより強く当たるため、 Varus 単独で捕まった方が Mordekaiser よりも、群衆の中に立つ方が。難易度評価4の Mordekaiser そして2は Varus はどちらもほとんどのプレイヤーにとって取り組みやすいことを意味する。キット: Mordekaiser.
FAQ
はい — Varus がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Varus は記録された試合の56.6%に勝利する。
Varus側から見て56.6%、パッチ16.13.1での計測。
エメラルドランク以上のランク戦143試合、全地域対象。
現在の Varus ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Varus ビルドページ.