

Viego vs Nasus カウンターピック
ジャングル 勝率44.5% (Viego) 1,966試合 パッチ16.13.1 苦手: Viego
マッチアップ概要
データが示すもの
パッチ16.13.1で記録された1,966試合を通じて、 Viegoの勝率44.5%は1つのアビリティ、Witherに帰結する。 Viegoのダメージは主に 王の剣、攻撃速度と200の射程内で過ごす時間に報いるon-hit効果。 Nasus 単一対象の移動速度と攻撃速度の両方をスローし、125の射程から Viego がすでに踏み込んだ後に適用される。
- Spirit Fireはその中に立つものからアーマーを剥がす。これはレベル18で基本アーマー34が112.2まで上がるチャンピオンに対して有効で、そのアーマーが彼にジャングルキャンプや争奪目標を保持させる。
- Nasus は混合ダメージを受けるので単一の耐性ではカバーできず、一方で Viego は純粋に物理ダメージで、アーマーのみに依存する。
- 砂の憤怒 は持続時間中ボーナス体力と攻撃射程を付与し、レベル18で2,418の体力プールを補強する。まさに Viego は素早い決着を望む。
- Soul Eaterはレベル1から無料のライフスティールを与えるので、Siphoning Strikeはスタックダメージが伸びる間のサステインとして機能する。
Viego にはまだ2つの手段がある。Heartbreakerは傷ついた対象を仕留め、Sovereign's Domination、しかし Nasus 移動速度350でも、Witherが正しい対象に当たる前に射程内へ入らなければならない。 Nasus は難易度6と評価され、 Viegoの5なので、Hardという判定はより手強い相手というよりスタッツから来ている。キット詳細: Viego, Nasus.
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Nasus が統計的優位を持つ。 Viego の 5 に対してであり、Hard 判定はより難しい相手というよりスタッツから来ている。キット詳細:
Viego視点で44.5%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたるランク戦1,966試合。
現在の Viego ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Viego ビルドページ.