

Volibear vs Kindred カウンターピック
ジャングル 勝率39.2%(Volibear) 102 ゲーム パッチ16.13.1 苦手: Volibear
マッチアップ概要
データが示すもの
Kindred は500ユニット先からエンゲージし、 Volibear は150からで、このマークスマンのジャングラーのキット全体がその差を保つために作られている。 矢の舞 はタンブルの後に最大3本の矢を放ち、 Wolf's Frenzy はLambが走り続ける間に別個のダメージを与える。 Volibear はわずか 102試合中39.2% パッチ16.13.1のデータで、小さなサンプルに基づく大きな差だ。難易度評価は彼女が4、彼が3で、実際の障害はメカニクスよりもポジショニングであることを示している。
- Mounting Dread は最初の一撃でスロウを付与し、さらに2回の攻撃の後にWolfを呼んで重い一撃を加えるため、1つのアビリティでカイトとフィニッシュの両方をこなす。
- Lamb's Respite はその範囲内での死亡を止め、まさに ストームブリンガー は切り開くために設計されている。
- のマークで Kindred は狩りを完了するたびに基本アビリティを恒久的に強化するため、序盤に落とした戦いのすべてが直接スケーリングにつながる。
Volibearの強みは耐久力と単一のコミット手段から来ている。彼はベース体力650で彼女の595に対して開始し、レベル18ではアーマーが123.4に達し、彼女の108.9を上回る。両チャンピオンとも物理ダメージを与えるため、アーマーが共通の優先事項となる。 Thundering Smash は敵への移動速度を上げ、最初に当てた対象をスタンさせるため、確実に接触を強いる唯一の手段となる。移動速度325の対象に外せば、その試みはたいてい崩れる。 Kindred はそのスケーリングがどれだけ早く機能し始めるかを示す。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Kindred が統計的優位を持つ。 Volibear は記録された試合の39.2%に勝利している。
Volibear側から見て39.2%で、パッチ16.13.1の計測値。
エメラルドランク以上、全リージョンのランク戦102試合。
現在の Volibear ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Volibear ビルドページ.