

Yone vs Riven カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Yone このマッチアップの戦績: パッチ16.13.1のミッドレーン386試合で勝率39.9%は難易度モデルがHardと評価する。まず射程を把握すべきで、その差はわずかだ。 Yone は175ユニットから攻撃し、 Riven は125からなので、その50ユニットの優位が無償ポークを当てる側を決める。Blade of the Exileが持続中にボーナス攻撃ダメージと追加射程を与えて差を詰めるまでは。
Riven は何も消費せずに戦う。彼女のアビリティはリソースバーを必要とせず、Broken Wings、Ki Burst、Valorはクールダウンだけで戻り、Runic Bladeがそれらの詠唱をボーナス通常攻撃ダメージに変える。 Yone は代わりにFlowで動き、彼の起点はコミットを要する。Mortal Steelは Gathering Storm が揃っていることが前提で、Soul Unboundは帰還のために本体を置き去りにする。Ki Burstはまさにその癖を突く。スピリットが離れている間にスタンが当たれば、Spirit Cleaveのシールドが意味を持つ前に勝負が決まる。
両チャンピオンとも物理ダメージを与えるため、どちらにもアーマーが正しい防御となる。ただし2回に1回の魔法ダメージは Yone Way of the Hunterの攻撃のため、純粋なアーマー積みではやや守りが薄くなる。基本アーマーは33で同じだが、レベル18では Yone はアーマー111.2、体力2,405に達し、2,330の Rivenの2,330に対抗する。両者とも難易度評価8なので、この数字を動かすのはステータスではなく実行力だ。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Riven が統計的優位を持つ。 Yone は記録された試合の39.9%に勝利する。
Yone側から見て39.9%、パッチ16.13.1での計測値。
Emeraldランク以上のランク戦386試合、すべての地域を含む。
現在の Yone ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Yone ビルドページ.