

Ziggs vs Ekko カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
序盤のすべての数値が指し示す。 Ziggs攻撃範囲550対125、ある バウンシングボム それさえも越えて進む、そして ショートヒューズ キャストごとにクールダウンが短くなる攻撃。最終結果はそのすべてに反する。 Ziggs パッチ16.13.1で125試合のうち41.6%を取る。計算されたHard評価であり、その序盤の優位と結果の差がマッチアップを要約している。
Chronobreak その多くを説明する。 Ekko ターゲット不可になり、数秒前の位置に巻き戻り、回復して戻るため、決まったバーストをすでに使ったクールダウンに変える。組み合わせる Phase Dive のスローイングゾーンで距離を詰めるために。 Timewinder 脱出用に、そして Ekko 戦闘の開始を決める。基礎移動速度340対325がその決定を彼の手に保つ。耐久力も同じように彼に有利だ。レベル1で体力655とアーマー32、レベル18でアーマー103.4、対して606と21。彼の混合ダメージはアーマーも魔法耐性も脅威全体を鈍らせないことを意味する。 Parallel Convergence 低体力の対象への攻撃にボーナス魔法ダメージを重ね、敵の体力バーが下がるとウィンドウを短くする。複雑さ評価8対4は難しいチャンピオンに優位を与える。実用的な道は Ziggs で押すことだ。 ヘクスプローシブマインフィールド、維持する サッチェルチャージ 脱出専用に使い、そして メガインフェルノボム マップの他のエリアにプレッシャーをかけるために。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Ekko が統計的優位を持つ。 Ziggs 記録された試合の41.6%に勝利。
Ziggs視点で41.6%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦125試合。
現在の Ziggs ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Ziggs ビルドページ.