Ziggs
Lux
VS

Ziggs vs Lux カウンターピック

ADC 勝率40.7% (Ziggs) 189試合 パッチ16.13.1 苦手: Ziggs

マッチアップ概要

視点
Ziggs
対戦相手
Lux
ロール
ADC
タイプ
Lux カウンター Ziggs
勝率
40.7%(対象: Ziggs
サンプルサイズ
ランク戦189試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

攻撃範囲550、基礎アーマー21、魔法耐性30、そして同じ魔法ダメージタイプを持つ2人のメイジ。ステータス表ではほとんど差がつかないが、結果は大きく偏っている。 Ziggs パッチ16.13.1で189試合にわたり40.7%の結果を残しており、算出された難易度はHardであることから、その差は生の数値ではなくアビリティの設計にあると考えられる。

決め手となるのは拘束だ。 Light Binding 最大二人の敵をルートし、そして一度 Ziggs 誰かを拘束し、 Lucent Singularity および Final Spark レベル1で体力606、ダッシュなしのチャンピオンに対して確定ダメージとして着地する。マッチアップを逆にすると彼のキットは苦戦する。 バウンシングボム および ヘクスプローシブマインフィールド スローと消耗はできるが誰もその場に固定できず、そして サッチェルチャージ 相手ではなく彼自身を再配置する。 Lux また彼の100.9に対して109.4のアーマーで終わり、彼女の Illumination 各スペルを意味のある体力に値するチャージ攻撃に変える無料ダメージを加える。 Ziggs 二つの持続的な優位は確かに保つ。レベル18で体力2,408対2,263、そして押してロームできるほど速いウェーブクリア。一方、移動速度330対325の差は彼にとって離脱をぎこちなくする。両チャンピオンともマナを使い、スキルショットの命中に頼る。本当の違いは、そのスキルショットの一つが戦闘を即座に終わらせられるのに対し、もう一つはただ長引かせるだけだということだ。評価4対5はスキルではなくツールの差を指す。 Ziggs

FAQ

いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Lux が統計的優位を持つ。 Ziggs 記録された試合の40.7%に勝利している。

JA — 日本語