はまったく異なる役割を担っていました。 Nocturne
Nocturne はかつて別の何かだった生き物ではない。それは闇そのものであり、 Runeterra が背負ってきたものだ。説明できる固定した体はなく、絶えず動くシルエット、顔のない頭、一対の冷たい目、そして振る前からどこか異質な刃だけがある。その姿が変わり続けるのは、静止するために造られた存在ではないからだ。
Nocturne は時の流れとともに世界へ忍び込んだのではない。それは精霊界から引き裂かれ、完全で貪欲なまま目覚めの世界に現れた。その飢えは血や土地ではなく恐怖、特に真の闇の中でしか育たない種類の恐怖に向けられており、犠牲者が危険を理解する直前の一瞬を狙って狩りをする。
Umbra Bladesは数秒ごとに蓄積され、周囲のすべてにダメージを与えて自身の体力を回復する一撃となり、通常攻撃でそのクールダウンが短くなる。Duskbringerは刃を投げ、彼が自由に通り抜けられる軌跡を残す。Shroud of Darknessは彼を障壁の背後に隠し、飛来する呪文を一つ吸収する。Unspeakable Horrorは逃げ遅れた者を罰する恐怖を植え付ける。アルティメットのParanoiaはすべての敵チャンピオンの視界を奪い、共有視界を遮断してから、彼が選んだ標的へと降り立つ。 Fiddlesticks、祖国を持たないもう一つの力であり、彼は同種の恐怖の中を徘徊する。
Nocturne トップまたはミッドレーンでファイター兼アサシンとしてプレイし、異世界の出自にもかかわらずマナを使用する。Paranoiaはダッシュが厳密に必要でない場合でも唱える価値があることがある。Duskbringerは開幕としてだけでなく脱出手段としても機能し、距離を詰めることもその軌跡に沿って後退することもできる。慌てている相手に対する定番のトリックは、無効化スキルをShroud of Darknessに誘い込み、その後Paranoiaのダッシュで追撃することだ。Paranoiaが使用可能になったら、味方の近くにいるのが通常はより安全な選択肢だ。Unspeakable Horrorの恐怖は距離が離れると薄れるため、その瞬間のために移動スキルを温存することが、彼のキットの他の何かに反応するよりも重要なことが多い。
ギャラリーNocturne アート


