

Vladimir vs Azir カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Vladimir を必要とします。彼がターゲット可能かどうかで勝敗が決まります。Sanguine Poolを唱えた後2秒間彼はターゲット不可になり、血の中に立つものはスローされます。 Azirの最も重い回答であるEmperor's DivideとShifting Sandsを使ったエンゲージは、どちらも Vladimir はヒットした瞬間にターゲット可能である必要があります。パッチ16.13.1では Vladimir は362試合のうち58.6%を勝利しています。
より少し少ないです。残りの多くは射程とステータスに帰着します。 Azir は575の体力と25のアーマーで始まり、 Vladimirの600と24。 Vladimirを守れません。 Azirは混在しているので、魔法耐性だけでは Azir. Vladimir なしで届くには十分近い距離です。450ユニットから攻撃し、 Azir は525からで、Transfusionが Vladimir の届かないところからダメージを与えられます。Crimson Rushがリソースバー満タンで唱えられると、Transfusionはダメージと回復の両方で大きなブーストを得ます。
Azir は距離を保つことで押し返します。Arise! Sand Soldiersは範囲内の敵に対する通常攻撃の代わりとなるため、彼は 血の潮流。Conquering Sandsは1秒間スローするので、彼はエンゲージをセットアップできます。レベル18までに彼はアーマーの差を埋め、110に達し、 Vladimirは100.5ですが、体力ではまだ遅れをとっており、2,411対2,470です。難易度評価では Vladimir 努力に対して7で Azirは9で、Hemoplagueはその後のすべてをより強く打たせます。キット: Vladimir, Azir.
FAQ
はい — Vladimir がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Vladimir 記録された試合の58.6%に勝利する。
Vladimir視点で58.6%、パッチ16.13.1で計測。
エメラルド以上、全地域にわたるランク戦362試合。
現在の Vladimir ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Vladimir ビルドページ.