

Vladimir vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Silver Stakeは Vladimir を念頭に置いている。 Lockeのヒットに、対象の失った体力に応じて増加する追加魔法ダメージを加え、 Vladimir はTides of Bloodのために自身の体力を消費する。彼に範囲ダメージを与えるアイテムは、 Lockeの後続の攻撃。パッチ16.13.1での235試合を通じて、 Vladimir は45.5%となる。
Locke はよりタフなチャンピオンとして始まり、体力655対600、アーマー32対24で、レベル18でもそのリードを保ち、2,508対2,470となる。彼のダメージは物理なので、 Vladimirの低いアーマーが弱点であり、30の魔法耐性ではない。Ashen Pursuitはダッシュ前にターゲットへテレポートし、通過するすべてにダメージを与えるため、450対125の射程差はそのクールダウンが続く間だけしか保たれない。
Vladimir は生の数値よりもタイミングで勝たなければならない。 Sanguine Pool は彼を2秒間ターゲット対象外にし、Purgatoryのために温存する価値がある。Purgatoryはダメージを与え、拘束した対象を処刑できる。Soul Ignitionは Lockeの体力を攻撃力と移動速度に変換するが、これにより一時的に彼は負傷域に落ち込み、フルチャージのCrimson Rush Transfusionが最も厳しく罰する範囲に入ってしまう。 Locke は340で動き、 Vladimirの330でマナを消費する。これはこのマッチアップで唯一のマナコストであり、Crimson Rushは自動で補充されるためである。 Locke 難易度5と評価され、 Vladimir 7. キット: Vladimir, Locke.
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Locke が統計的優位を持つ。 Vladimir 記録された試合の45.5%に勝利。
Vladimirから見て45.5%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全地域で235試合のランク戦。
現在の Vladimir ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Vladimir ビルドページ.