

Vladimir vs Pantheon カウンターピック
Mid 勝率45.1% (Vladimir) 173試合 パッチ16.13.1 苦手: Vladimir
マッチアップ概要
データが示すもの
通常なら275ユニットの射程差でミッドの対面は決まるが、今回はそうならない。 Vladimir は射程で優位に立ち、450対 Pantheonのは175だが、それでも 173試合で勝率45.1% はパッチ16.13.1。負け越しではあるが、サンプルが小さいため最終結論ではなく傾向と読むべきだ。メカニクス面でも圧力は一方に偏る。 Vladimirの難易度評価は10段階中7で、一方 Pantheonのは4。
- 彗星の槍 は射程不利をノーコストで消す。 Pantheon は突きの代わりにそれを投げられ、 Mortal Will は数回のスペルか攻撃ごとに詠唱をチャージし、射程内に入らずにポークできる。
- シールドヴォルト は対象指定のリープでスタンも付く。 Vladimir にはダッシュがなく、これが決まればスペースを争う手段を失う。
- 序盤のステータスは Pantheon も同様だ。ヘルス650とアーマー40に対し600と24、さらに移動速度345対330。
Vladimir に対する唯一の確実なカウンターだ。 Sanguine Pool をすり抜けることが、 グランドスターフォール、そして イージスアサルト は背後に位置取る必要があり、 Pantheon はシールド越しにトレードしようとするのではなく、 Pantheonのダメージは物理なので、序盤は魔法耐性よりもアーマーが重要であり、 Crimson Pact はヘルスアイテムをアビリティパワーに変える。レベル18でも、 Vladimirの100.5アーマーは劣り、 Pantheonは124.2なので、防御面の差は決して縮まらない。縮められるのはダメージ差だけだ。アビリティの詳細データは Pantheon ページ。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Pantheon が統計的優位を持つ。 Vladimir 記録された試合の45.1%に勝利。
Vladimir視点で45.1%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全地域のランク戦173試合。
現在の Vladimir ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Vladimir ビルドページ.