Ziggs
Diana
VS

Ziggs vs Diana カウンターピック

Mid 勝率44.7%(Ziggs) 123試合 パッチ16.13.1 苦手: Ziggs

マッチアップ概要

視点
Ziggs
対戦相手
Diana
ロール
Mid
タイプ
Diana カウンター Ziggs
勝率
44.7%( Ziggs
サンプルサイズ
ランク戦123試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

550対150のレンジ差は紙の上では無料のポークレーンに見える。サンプルは別の物語を語る。 Ziggs パッチ16.13.1で123試合を通じて44.7%にとどまり、ツールはこのマッチアップをHardと評価している。 DianaのMoonlightでマークされている間、クールダウンなしで敵にダッシュする。

  • ルナラッシュ させる Diana 対象がMoonlightでマークされている間、クールダウンなしで敵にダッシュする。 クレセントストライクによる自己ノックバックだ。1本の曲がるボルトが400ユニットの距離を近接範囲に変える。
  • Ziggs は基礎移動速度345で動き、325まで低下するため、捕まった後にカイトで逃げることはできない。位置を変える唯一の手段は サッチェルチャージ.
  • レベル1では Diana は体力640とアーマー31を持ち、2,493と104.1まで成長する。 Ziggs は606と21から始まり、2,408に達する。彼女の耐久力により、彼女を仕留めるはずのバーストを生き延びられる。

彼女のダメージ構成が事態を悪化させる。 Diana は混合ダメージを与え、 ムーンシルバーブレード は彼女のアビリティコンボと並んでクリーブするため、防御アイテム1つで両方の脅威に対応できることは稀であり、そして ペイルカスケード は同じトレードにシールドを追加する。 Ziggs、実践的なアプローチはウェーブをコントロールしてタワープレートを守ることだ、なぜなら ムーンフォール はチームの隣で戦闘に入ると罰を受ける。移動速度345、基礎攻撃力57で、一度 Diana が近接範囲に到達するため、彼の地雷はダメージ源というより障壁として機能するのが最善だ。両チャンピオンとも処刑評価4を持ち、難易度はプレイヤーの扱い方よりもキット自体に由来することを意味する。

FAQ

いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Diana が統計的優位を持つ。 Ziggs は記録された試合の44.7%に勝っている。

JA — 日本語