

Ziggs vs Diana カウンターピック
Mid 勝率44.7%(Ziggs) 123試合 パッチ16.13.1 苦手: Ziggs
マッチアップ概要
データが示すもの
550対150のレンジ差は紙の上では無料のポークレーンに見える。サンプルは別の物語を語る。 Ziggs パッチ16.13.1で123試合を通じて44.7%にとどまり、ツールはこのマッチアップをHardと評価している。 DianaのMoonlightでマークされている間、クールダウンなしで敵にダッシュする。
- ルナラッシュ させる Diana 対象がMoonlightでマークされている間、クールダウンなしで敵にダッシュする。 クレセントストライクによる自己ノックバックだ。1本の曲がるボルトが400ユニットの距離を近接範囲に変える。
- Ziggs は基礎移動速度345で動き、325まで低下するため、捕まった後にカイトで逃げることはできない。位置を変える唯一の手段は サッチェルチャージ.
- レベル1では Diana は体力640とアーマー31を持ち、2,493と104.1まで成長する。 Ziggs は606と21から始まり、2,408に達する。彼女の耐久力により、彼女を仕留めるはずのバーストを生き延びられる。
彼女のダメージ構成が事態を悪化させる。 Diana は混合ダメージを与え、 ムーンシルバーブレード は彼女のアビリティコンボと並んでクリーブするため、防御アイテム1つで両方の脅威に対応できることは稀であり、そして ペイルカスケード は同じトレードにシールドを追加する。 Ziggs、実践的なアプローチはウェーブをコントロールしてタワープレートを守ることだ、なぜなら ムーンフォール はチームの隣で戦闘に入ると罰を受ける。移動速度345、基礎攻撃力57で、一度 Diana が近接範囲に到達するため、彼の地雷はダメージ源というより障壁として機能するのが最善だ。両チャンピオンとも処刑評価4を持ち、難易度はプレイヤーの扱い方よりもキット自体に由来することを意味する。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Diana が統計的優位を持つ。 Ziggs は記録された試合の44.7%に勝っている。
パッチ16.13.1で計測された、Ziggs視点での44.7%。
Emeraldランク以上の全地域にわたるランク戦123試合。
現在の Ziggs ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Ziggs ビルドページ.