Udyr
Locke
VS

Udyr vs Locke カウンターピック

ジャングル 勝率63.0%(Udyr) 651試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Udyr

マッチアップ概要

視点
Udyr
対戦相手
Locke
ロール
ジャングル
タイプ
Udyr が有利
勝率
63.0%、対象は Udyr
サンプルサイズ
ランク戦651試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

ジャングルで対峙する2人の近接チャンピオン。それぞれ攻撃範囲125と物理ダメージを持ち、このマッチアップはサステインとどちらがより長くトレードを続けられるかにかかっています。 Udyr はパッチ16.13.1の651試合のうち63.0%でピックされている。

Soul Ignitionがその大半を決める。それが発動している間、 Locke はボーナス攻撃速度と移動速度を得るが、そのために自身を傷つけ、効果終了時にそのダメージの一部しか取り戻せない。Iron Mantleがシールドを生み、次の2回の攻撃で彼を回復し、再発動で最大体力から再び回復する敵と向き合うと、その自己ダメージは急速に積み重なる。Silver Stakeのダメージは失った体力に応じて増えるため、自身を回復し続けるターゲットはそれにとって最悪の相手だ。

ステータスは興味深い形で分かれている。 Locke は31に対して32のアーマーで開始し、体力ではるかに多く終える、2,508対2,228、一方で Udyr は体力664対655でより多く開始し、アーマー110.9対103.4で終える。Ashen Pursuitはテレポートの後にターゲットへのダッシュを行うもので、Purgatoryは直接処刑でき、チャンピオンを隔離することで追加の力を得るため、低体力で始まった戦闘でも覆りうる。Blazing Stampedeは各ターゲットへの最初のヒットでスタンし、その再発動は移動阻害効果への免疫を付与し、移動速度は350対彼の340だ。評価は7対5で、 Udyr の方が要求されるピックであり、その難しさは報酬に見合っている。

FAQ

はい — Udyr がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Udyr は記録された試合の63.0%で勝利している。

JA — 日本語