

Udyr vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
ジャングルで対峙する2人の近接チャンピオン。それぞれ攻撃範囲125と物理ダメージを持ち、このマッチアップはサステインとどちらがより長くトレードを続けられるかにかかっています。 Udyr はパッチ16.13.1の651試合のうち63.0%でピックされている。
Soul Ignitionがその大半を決める。それが発動している間、 Locke はボーナス攻撃速度と移動速度を得るが、そのために自身を傷つけ、効果終了時にそのダメージの一部しか取り戻せない。Iron Mantleがシールドを生み、次の2回の攻撃で彼を回復し、再発動で最大体力から再び回復する敵と向き合うと、その自己ダメージは急速に積み重なる。Silver Stakeのダメージは失った体力に応じて増えるため、自身を回復し続けるターゲットはそれにとって最悪の相手だ。
ステータスは興味深い形で分かれている。 Locke は31に対して32のアーマーで開始し、体力ではるかに多く終える、2,508対2,228、一方で Udyr は体力664対655でより多く開始し、アーマー110.9対103.4で終える。Ashen Pursuitはテレポートの後にターゲットへのダッシュを行うもので、Purgatoryは直接処刑でき、チャンピオンを隔離することで追加の力を得るため、低体力で始まった戦闘でも覆りうる。Blazing Stampedeは各ターゲットへの最初のヒットでスタンし、その再発動は移動阻害効果への免疫を付与し、移動速度は350対彼の340だ。評価は7対5で、 Udyr の方が要求されるピックであり、その難しさは報酬に見合っている。
FAQ
はい — Udyr がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Udyr は記録された試合の63.0%で勝利している。
Udyr視点で63.0%、パッチ16.13.1で計測。
全リージョンのEmeraldランク以上で651試合のランク戦。
現在の Udyr ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Udyr ビルドページ.