

Udyr vs Olaf カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Reckless Swingはトゥルーダメージを与え、レベル18でのアーマー110.9はそれを鈍らせない。42.3%の大部分は Udyr パッチ16.13.1での104試合にわたる勝率はその1つのアビリティに起因する。サンプルは小さいが、メカニズムは明快だ。
残りのステータスシートもさらに積み重なる。 Olaf は攻撃力68対62、アーマー35対31で開始し、最終的には体力2,668対2,228で、400以上のリードとなる。Berserker Rageは失った体力を攻撃速度とライフスティールに変えるため、戦闘の余分な1秒ごとに彼が有利になる。Undertowは斧が当たったものからアーマーと移動速度を剥ぎ取り、Tough It Outはオンデマンドで攻撃速度とシールドを提供し、失った体力パッシブが積み上がるまでの期間をカバーする。両チャンピオンとも移動速度350なので、徒歩で逃げるのは解決策にならない。
Ragnarokは計算を変える。彼が攻撃し続ける間、 Olaf は無効化できないため、Blazing StampedeのスタンとWingborne Stormのスローは意味をなさなくなる。 Udyrの残る強みはシールド持続力だ:Iron Mantleの再発動は最大体力から回復し、Bridge Betweenはスタンスを切り替えてほぼダウンタイムなしでアルティメット級の効果を得る。7対3で、彼は序盤を勝ち取り、Ragnarokがオンラインになる前に戦いを終わらせなければならない。
FAQ
いいえ — 現在のデータはこれをカウンターマッチアップと示している: Olaf が統計的優位を持つ。 Udyr 記録された試合の42.3%に勝利。
Udyr視点で42.3%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたる104試合のランク戦。
現在の Udyr ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Udyr ビルドページ.