Urgot
Rumble
VS

Urgot vs Rumble カウンターピック

Top 勝率55.0%(Urgot) 240試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Urgot

マッチアップ概要

視点
Urgot
対戦相手
Rumble
ロール
Top
タイプ
Urgot が有利
勝率
55.0%、対象は Urgot
サンプルサイズ
240試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

Rumble は実行難易度スケールの最上位に10で位置し、一方 Urgot は8で、ヒートが主な理由だ。 Junkyard Titan ヒート50%の危険域に達すると強化された基本アビリティを付与されるが、オーバーヒートすると一切詠唱できなくなる。 240 試合をパッチ 16.13.1, Urgot 勝利 55.0% の確率で。

  • リーチ: Rumble の射程350に対して Urgotの125によって左右され、彼は Flamespitter の射程内に立たなければならず、 Urgot は選べない。
  • ダメージタイプ: Rumble 魔法ダメージを与えるため、序盤のトレードは Urgotのアーマー36ではなく基本魔法防御力32を参照する。
  • 耐久力:レベル1時点で Rumble 体力640とアーマー36を持ち、2,425と115.9まで成長するのに対し、 Urgot 655と36から始まり、2,389と121に達する。

Electro Harpoon 対象をスロウさせて魔法防御力を削ぎ、 Scrap Shield シールドと移動速度バーストを付与するため、彼は望めば短い隙を作ることはできる。狙いはその隙のコストを高くすることだ。 Corrosive Charge 彼が通過しなければならない地面をスロウさせ、 Disdain 彼を自身の炎の扇状範囲から弾き出し、 Fear Beyond Death 最初に当たったチャンピオンを貫き、長期戦が展開された後は体力しきい値を下回る相手を処刑する。 The Equalizer 炎のフィールドを生成してダメージとスロウを与えるため、狭い逃走経路は大きなリスクとなる。通常は330の移動速度で彼の345に対して突っ切るより、早めに離脱する方が安全な選択だ。キット解説: Rumble.

FAQ

はい — Urgot がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Urgot 記録された試合の55.0%で勝利する。

JA — 日本語