

Urgot vs Rumble カウンターピック
Top 勝率55.0%(Urgot) 240試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Urgot
マッチアップ概要
データが示すもの
Rumble は実行難易度スケールの最上位に10で位置し、一方 Urgot は8で、ヒートが主な理由だ。 Junkyard Titan ヒート50%の危険域に達すると強化された基本アビリティを付与されるが、オーバーヒートすると一切詠唱できなくなる。 240 試合をパッチ 16.13.1, Urgot 勝利 55.0% の確率で。
- リーチ: Rumble の射程350に対して Urgotの125によって左右され、彼は Flamespitter の射程内に立たなければならず、 Urgot は選べない。
- ダメージタイプ: Rumble 魔法ダメージを与えるため、序盤のトレードは Urgotのアーマー36ではなく基本魔法防御力32を参照する。
- 耐久力:レベル1時点で Rumble 体力640とアーマー36を持ち、2,425と115.9まで成長するのに対し、 Urgot 655と36から始まり、2,389と121に達する。
Electro Harpoon 対象をスロウさせて魔法防御力を削ぎ、 Scrap Shield シールドと移動速度バーストを付与するため、彼は望めば短い隙を作ることはできる。狙いはその隙のコストを高くすることだ。 Corrosive Charge 彼が通過しなければならない地面をスロウさせ、 Disdain 彼を自身の炎の扇状範囲から弾き出し、 Fear Beyond Death 最初に当たったチャンピオンを貫き、長期戦が展開された後は体力しきい値を下回る相手を処刑する。 The Equalizer 炎のフィールドを生成してダメージとスロウを与えるため、狭い逃走経路は大きなリスクとなる。通常は330の移動速度で彼の345に対して突っ切るより、早めに離脱する方が安全な選択だ。キット解説: Rumble.
FAQ
はい — Urgot がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Urgot 記録された試合の55.0%で勝利する。
Urgot側から見て55.0%、パッチ16.13.1での計測です。
Emeraldランク以上、全地域にわたる240試合のランク戦。
現在の Urgot ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Urgot ビルドページ.