

Vex vs Azir カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Azir 難易度評価は9で、この対面がどう展開するかは、その複雑さが報われるかどうかに大きくかかっている。 Vex パッチ16.13.1で167試合中58.1%を勝利している。これはミッドレーンの結果としては控えめなサンプル数なので、確定した評価というより方向性として捉える方がよい。
本当の圧力はEmperor of the Sandsにのしかかる。 Arise! 通常攻撃をSand Soldiersに置き換え、 Shifting Sands 彼をそのうちの1体へダッシュさせ、シールドとダメージを与える。それはまっすぐに Vexのパッシブ、 Doom ‘n Gloom、次の基本アビリティで敵を恐怖させダッシュを遮断する。また近くの敵がダッシュするたびにより早く再チャージされる。 Azirのキット全体が、彼女のパッシブを強化するまさにその動きを中心に回っている。
ベースステータスは十分に近く、序盤の耐久力で差はつきにくい:射程550対525、体力590対575、移動速度335対330。 Azir はスケーリングアーマーでリードし、レベル18で110対98.7。 Vexの記載されたダメージ構成は偏っており、 ルーミング・ダークネス 兵士が要求する密集した間合いを罰する減速ゾーンを通してGloomを設置する。 皇帝の分割 が均衡を生む:彼女をノックバックする兵士の列が シャドウ・サージ 再キャストして彼女のキル狙いを撤退に変える。両チャンピオンともマナに依存し、ベース攻撃力56対54により序盤の通常攻撃トレードはほぼ互角だ。
FAQ
はい — Vex がこのマッチアップで統計的優位を保持している。 Vex 記録された試合の58.1%に勝利しています。
Vex視点で58.1%、パッチ16.13.1での計測。
Emeraldランク以上、全リージョンのランク戦167試合。
現在の Vex ビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はこちら: Vex ビルドページ.